Créer un jeu de données à partir d'un fichier local
En tant que source de données pour un jeu de données, vous pouvez ajouter un fichier depuis votre ordinateur, une URL (un serveur distant ou une API), ou un serveur FTP (en utilisant le protocole FTP, FTPS ou SFTP).
Notez que les fichiers sont limités à 250 Mo. Si votre fichier est trop volumineux, vous pouvez le compresser avant de le télécharger, ou utiliser plusieurs fichiers. Pour plus d'informations sur les formats de fichiers compressés ou non compressés, voir Formats de fichiers pris en charge.
Consultez ces pages concernant l'utilisation de sources distantes (URL, API, FTP) pour créer des jeux de données, ou utilisez connecteurs dédiés.
Télécharger un fichier depuis votre ordinateur
Cette méthode consiste à télécharger un fichier pour qu'il soit la source d'un nouveau jeu de données.
Notez que lors du téléchargement de données, seule la première instance de toute ligne identique sera téléchargée.
Sur la page Actifs de données, cliquez sur Créer un actif de données et sélectionnez Jeu de données
Dans la page qui s'ouvre, sélectionnez Depuis mon ordinateur sous "Récupérer un fichier"
Soit déposez le fichier sur la plateforme, soit sélectionnez le sur votre ordinateur et téléchargez-le
À l'aide de l'aperçu des 20 premiers enregistrements, configurez la source
Configurez le nom et la catégorie du jeu de données
Une fois votre ensemble de données créé, n'oubliez pas de configurer votre nouvel actif, y compris ses métadonnées, l'accès, la mise en page de la page de l'actif, et plus encore dans la vue du gestionnaire d'actifs (pour y accéder directement, cliquez sur le nom de l'actif dans le fil d'Ariane en haut de l'actif).
